Spiele-Review: Stranger Things – Attack of the Mind Flayer
Spielinhalt und Lieferumfang
Spielinhalt im Überblick:
- 70 Karten
- 10 Charakterplättchen
- 1 Spielanleitung
Spielaufbau und Vorbereitung
Um Stranger Things: Attack of the Mind Flayer aufzubauen, beginnst du damit, dass sich jeder Spieler ein Charakterplättchen aussucht und es mit der Seite „Im Spiel“ nach oben vor sich legt.
Die Abenteuerkarten müssen je nach Spieleranzahl vorbereitet werden:
Bei vier oder fünf Spielern werden die Karten mit bestimmten Symbolen aussortiert, bei sechs bis acht Spielern kommen andere Symbole zurück in die Schachtel, und ab neun Spielern verwendet ihr alle Karten.
Anschließend mischst du die übrig gebliebenen Abenteuerkarten und verteilst verdeckt eine an jeden Spieler. Jeder schaut sich seine Karte geheim an. Wenn du eine Mind-Flayer-Karte gezogen hast, bist du ab sofort besessen. Die anderen Spieler sind zunächst gesund. Danach bekommt jeder drei weitere Abenteuerkarten auf die Hand, die zusammen mit der ersten Karte die Starthand bilden.
Um den Nachziehstapel zu bilden, teilt ihr die restlichen Abenteuerkarten in drei möglichst gleich große Stapel und mischt drei Treffpunktkarten darunter. Danach ist das Spiel startklar und der jüngste Spieler beginnt.
Ziel des Spiels
Das Ziel von Stranger Things: Attack of the Mind Flayer hängt davon ab, auf welcher Seite du spielst:
- Als gesunder Charakter ist es dein Ziel, den Angriffen des Mind Flayers zu widerstehen und am Ende des Spiels noch gesund zu sein. Du musst also vermeiden, besessen zu werden oder ausgeschaltet zu werden, und versuchen, die besessenen Spieler zu enttarnen oder zu besiegen.
- Als besessener Charakter ist es dein Ziel, alle gesunden Charaktere entweder auf deine Seite zu ziehen, also sie zu besessen zu machen, oder sie auszuschalten. Dein Erfolg hängt davon ab, ob du unauffällig bleibst und geschickt die anderen Spieler beeinflussen kannst.
Das Spiel endet mit einem Sieg für das Team, das seine Ziele erreicht: Entweder mindestens ein gesunder Spieler bleibt bis zum Schluss unbesessen und im Spiel, oder die besessenen Spieler haben alle anderen kontrolliert oder eliminiert.
Spielablauf
Spielende
Das Spiel Stranger Things: Attack of the Mind Flayer endet, wenn eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist:
- Nur noch ein oder zwei Spieler sind im Spiel: Sobald nur noch ein oder zwei Spieler übrig sind, wird das Spiel sofort beendet.
- Das dritte Treffen wurde abgehalten: Wenn das dritte Treffen abgeschlossen ist, endet das Spiel ebenfalls.
Nach dem Ende wird entschieden, welches Team gewonnen hat:
- Gesunde Spieler gewinnen, wenn mindestens ein gesunder Spieler am Ende noch im Spiel ist.
- Besessene Spieler gewinnen, wenn alle gesunden Charaktere entweder besessen oder ausgeschaltet wurden.
Falls du das große Abenteuer spielst, wird nach drei Partien der Spieler mit den meisten Punkten (einschließlich Waffeln) zum Sieger erklärt.
So finden wir Stranger Things: Attack of the Mind Flayer
Nachdem ich alle Staffeln von Stranger Things durchgesuchtet habe, war das Spiel Attack of the Mind Flayer natürlich besonders interessant für mich.
Es bringt einen sofort wieder in die düstere Atmosphäre von Hawkins zurück – auch wenn das Thema eher locker eingebunden ist. Trotzdem hat mich die Idee eines schnellen Social-Deduction-Spiels angesprochen, und es hat das gewisse Etwas, das man von einem Spiel in dieser Welt erwartet.
Das Bluffen und Taktieren, wer besessen ist und wer nicht, hat für spannende Momente gesorgt. Die einfachen Regeln haben es leicht gemacht, sofort loszulegen, und mit einer Gruppe von Freunden entstehen schnell witzige und intensive Situationen.
Besonders gefallen hat mir, dass die Runden so kurz sind, dass man immer wieder neu anfangen kann, ohne dass es sich zieht. Klar, es hat nicht die Tiefe der Serie, aber für einen lockeren Abend war es genau das Richtige.
Vorteile und Nachteile
| Vorteile | Nachteile |
|---|---|
| Schnelle Spielzeit (15–20 Minuten pro Runde) | Player Elimination kann frustrierend sein |
| Einfache Regeln, leicht zu erlernen | Für kleinere Gruppen nicht optimal |
| Perfekt für größere Gruppen (4–10 Spieler) | |
| Spannendes Social-Deduction-Gameplay | |
| Wenig Material, schnell aufzubauen |
FAQ
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